Geympley Haqqında Məlumat - Axtarış

Geympley Haqqında Məlumat - Axtarış


Geympley üçün axtarış nəticəsi
Axtardığınız hərşey haqqında ətraflı məlumat əldə edə bilərsiniz

Siz Geympley sözü ilə əlaqəli müxtəlif faydalı linklərdən yararlana bilərsiz


Geympley sözünə uyğun gələn mahnı axtar və yüklə


Geympley sözünə uyğun gələn lazımlı linklərə bax


Geympley sözünə uyğun gələn şəkillərə bax və yüklə


Geympley sözünə uyğun gələn məqalə axtar və oxu


WikipediadaGeympley sözünə uyğun gələn məqaləni oxu


Geympley sözünə uyğun gələn xəbər axtar və oxu


Geympley sözünə uyğun gələn kinoya bax və yüklə


Geympley sözünə uyğun gələn seriala bax və yüklə



Biz sizə Geympley sözünə uyğun gələnlərin tapılmasında köməklik etməyə çalışırıq. Əgər axtardığınızı burda tapa bilmədizsə zəhmət olmasa ana səhifəyə gedin. Saytımızda hərgün yeniliklər edilir, hərgün yeni mahnılar, videolar, şəkillər, kinolar, seriallar, maraqlı xəbərlər və s. əlavə edilir. Ən əsası saytımızdan ən güvənli Whatsapp Plus programını yükləyə bilərsiniz. Əgər axtardığınız Geympley tapa bilmədizsə biz sizinçün tezliklə paylaşacıq.
Bizi seçdiyiniz üçün təşəkkür edirik!

Əlavə olaraq paylaşılan faydalı linklərdən yararlana bilərsiniz

Geympley (ing. Gameplay) — oyun ilə oyunçunun arasında interaktiv qarşılıqla əlaqədən məsul olan oyun komponenti. Termindən adətən videooyunların kontekstində istifadə olunur.

Tarixi
Kompüter oyunları
Oyun konsolları

Birinci nəsil (1972–1977)
İkinci nəsil (1976–1984)
Böhran 1983-cü il
Üçüncü nəsil (1983–1992)
Dördüncü nəsil (1987–1996)
Beşinci nəsil (1993–2002)
Altıncı nəsil (1998–2006)
Yeddinci nəsil (2004-cü ildən)
Səkkizinci nəsil (2011-ci ildən)

İstinadlar redaktə

Xarici keçidlər redaktə

  • Desurvire, H., Caplan, M., & Toth, J. A. (2004). Using heuristics to evaluate the playability of games. CHI '04 extended abstracts on Human factors in computing systems, Vienna, Austria. DOI:10.1145/985921.986102
  • Fabricatore, C., Nussbaum, M., & Rosas, R. (2002). Playability in video games: a qualitative design model. Human-Computer Interaction, 17(4), 311-368. DOI:10.1207/S15327051HCI1704_1

Saytda 101 nəfər
Top.Mail.Ru
©Tatli.Biz 2010-2024