Информация о Осязательный интерфейс пользователя - Поиск

Информация о Осязательный интерфейс пользователя - Поиск


Результат поиска для Осязательный_интерфейс_пользователя
Вы можете получить подробную информацию обо всем, что вы ищете

Вы можете воспользоваться различными полезными ссылками, связанными со словом Осязательный интерфейс пользователя


Найти и скачать песни, соответствующие слову Осязательный интерфейс пользователя


Для слова Осязательный интерфейс пользователя см. полезные ссылки


Просмотреть и загрузить изображения, соответствующие слову Осязательный интерфейс пользователя


Ищите и читайте статьи, которые соответствуют слову Осязательный интерфейс пользователя


Читать статью о слове Осязательный интерфейс пользователя в Википедии


Осязательный интерфейс пользователя Ищите и читайте новости


Смотреть и скачать фильмы, которые соответствуют слову Осязательный интерфейс пользователя


Смотрите и скачивайте дорамы, соответствующие слову Осязательный интерфейс пользователя



Мы стараемся помочь вам найти все, что соответствует слову Осязательный интерфейс пользователя. Если вы не можете найти здесь то, что ищете, перейдите на главную страницу. Наш сайт обновляется каждый день, каждый день появляются новые песни, видео, картинки, фильмы, сериалы, интересные новости и т.д. добавлен. Самое главное, вы можете скачать самую безопасную программу Whatsapp Plus с нашего сайта. Если мы не нашли ничего, соответствующего вашему запросу Осязательный интерфейс пользователя, мы скоро опубликуем это для вас.
Спасибо, что выбрали нас!

Кроме того, вы можете воспользоваться полезными ссылками, которыми поделились

Осязательный интерфейс пользователя

Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя (также материа́льный интерфейс пользователя; англ. tangible user interface, TUI) — это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи материальных предметов и конструкций[1].

Музыкальный инструмент «reacTable» — пример осязательного пользовательского интерфейса
Устройство «SandScape» для обучающей игры в формирования ландшафта, установлено в Музей детского творчества в Сан-Франциско

Профессор Хироси Исии из Массачусетского технологического института (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. материальные биты — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая биты осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и атомов.

Примеры править

Самым простым примером осязательного пользовательского интерфейса является компьютерная мышь: движение мыши по плоской поверхности стола соответственно перемещает указатель на экране. Существует точная связь между движениями цифрового указателя на экране с движениями физической мыши. Другие примеры включают:

  • Шаровой (Мраморный) автоответчик Дюрелла Бишопа (1992)[2][3]. Мраморные шарики представляет собой каждый одно сообщение, оставленное на автоответчике. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.
  • Cистема Топобо[4]. Блоки её напоминают элементы конструктора LEGO, которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт моторчиков. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести.
  • Такие реализации столов с осязательным интерфейсом как metaDESK и reactable позволяет пользователю манипулировать нарисованными объектами или пером набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «жесты», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в программе рисования.
  • jive - реализация TUI, специально созданная, чтобы быть более доступным для пожилых пользователей. Жесты «друга» также могут использоваться для активации различных взаимодействий с продуктом[5].
  • В лаборатории MIT Media Lab разработали интерактивные модульные устройства (кубики) Siftable (коммерческое название Sifteo), которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[6][7].
  • WOWCube (разработка калифорнийской компании)[8], который позволяет играть в игры в смешанной реальности, на поверхности трехмерной головоломки[9].

Ссылки править

Примечания править

  1. Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. : [рус.] : [арх. 2 июля 2018] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
  2. Internet-of-Things answering machine from 1992, with marbles / Boing Boing. boingboing.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  3. Bishop, Durell. Marble answering machine : [англ.] // Royal College of Art, Interaction Design. — 1992.
  4. Система Топобо. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 31 декабря 2016 года.
  5. jive - social networking for your gran. jive.benarent.co.uk. Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  6. David, Merrill. Siftables: towards sensor network user interfaces : [англ.] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. — 2007. — 1 February. — С. Pages 75—78. — doi:10.1145/1226969.1226984.
  7. Руками не трогать Архивировано 18 июля 2018 года. // «Компьютерра-Онлайн», 20.12.2007
  8. Dean Takahashi (2018-05-30). "Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube". VentureBeat. Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
  9. Osipov, I. V.; Nikulchev, E. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games (англ.) // ITM Web Conf. : journal. — 2018. — 9 April (vol. 18, no. 02003). — P. 4. Архивировано 16 февраля 2020 года.

На сайте 88 человек
Top.Mail.Ru
©Tatli.Biz 2010-2024